Доброго времени. Подскажите пожалуйста, почему, когда в бою остаются танк Панда против панды соперника ( а это бывает очень часто) я проигрываю в 100% случаев, хотя панда жива здорова с полной шкалой жизни? Если на Арене можно обьяснить это тем, что я бросила вызов, за определенное время не смогла одолеть соперника, проигрыш. Но на кроссе, волшебном городе сама игра выбирает соперника. Где логика? Заранее благодарю.
Рандом?
#2
Отправлено 26 May 2019 - 07:18
Такова механика игры. В любом бою когда вы атакуете соперника и остаётся пара танк / танк, но при этом они примерно одинаковы, и за отведенное на бой время, ваша Панда не убивает противника, то система засчитывается это как поражение. Вы напали и не убили.
#3
Отправлено 26 May 2019 - 17:18
Здравствуйте.
Такова механика игры. ....... Вы напали и не убили.
Ну это на Арене может быть, я нападаю, согласна. А на кроссерверном ивенте я тоже всегда нападаю а остальные в это время ожидают в стороночке покуда я нападу или тоже кликают В бой и кого уже игра подберет в соперники? Как определить кто на кого напал в толпе дирущихся?)
Не пропустите свои лучшие годы в жизни, бегая за кем-то или доказывая кому-то что-то. Делайте все исключительно ради себя и своей семьи.
#7
Отправлено 26 May 2019 - 22:26
Вроде логично. Кто напал, за тем и первый ход
А кто на кросс серверном соревновании нападает первый, если там одна функция, тыкнуть на синюю кнопочку посредине и дождаться покуда игра подберет соперника?
И Если за время, что у меня панда, а это еще с того года я ни разу не выиграла в протистоянии панд, логически выходит вывод, что кто то ни разу не проиграл?
Не пропустите свои лучшие годы в жизни, бегая за кем-то или доказывая кому-то что-то. Делайте все исключительно ради себя и своей семьи.
#11
Отправлено 29 May 2019 - 13:14
На КСС подбор идет между игроками нажавшими кнопку запуска поиска и находящихся в диапазоне +/- 2000 очков. Очередность ходов рандомна, первыми может походить ваша команда либо команда противника. После смерти основного персонажа в ситуации танк / танк (либо любой другой рекрут) система автоматически, исходя из умений и статов, делает просчет на победителя и по истечении времени которое отводится на бой выдает победу либо поражение. В редких случаях может быть и поражение на два фронта, т.к вероятнее всего статы рекрутов схожи и 100% определить победителя невозможно.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных