В ряде международных игровых проектах замечено, что имеется предельная вероятность выпадения предметов. Планируется ли такое нововведение в данном игровом проекте?
Чтобы было понятнее обясню на следующем:
1) Пример: коробки красных астралов, с которых у некоторых падают одни и те же красные астралы (к примеру, 10 астралов хп). При ограничении в 6 красных астралов хп в инвентаре и 4 на игроке (суммарно 10), игрок не может получить красный астрал хп, либо его шанс уменьшен до 0,00000000(1), если иных астралов в инвентаре нет или по 1 каждого.
2) Пример: коробка с шансом двойного красного астрала, при открытии которой у некоторых выпало 10 одинарных. После выпадения 10 одинарных, шанс выпадения одинарного становится равным 0 или уменьшен до 0,00000000(1).
3) Пример: коробка с красными картами орла и овна - при наличии суммарно 5 красных карт орла и ни одной карты овна, процент выпадения карты орла уменьшается до 0,00000000(1).
Если каких-то вещей несколько - есть и те и другие - но соотношение их количества слишком различно, то шанс выпадения частого предмета автоматически уменьшается до 0,00000000(1).
Обращаю внимание, что частично в данном игровом проекте это реализовано - например, звезды богини, пневмы дракона, звезды маунта.
Понимаю справедливым, что такое нововведение ухудшит "фарт" с выпадением удобных предметов, но также справедливым будет:
1) реализация автолояльности при слабой программе выборочной лояльности;
2) рабочее утверждение о предположительно равной возможности выпадения предметов;
3) возможность реализации игроков, донат которых ограничен (сохранение их в данном игровом проекте, а не отток в другие проекты и сохранение их доната, который в сумме не меньше доната топ-10).
из 26 открытых сундуков карт Орла, Овна результат = 2 Овна и 24 Орла. Админы делайте выводы, стоит ли дальше донить в такой рандом?