Не так давно нашему проекту исполнился год. За это время многое произошло, и пора, наконец, побеседовать с людьми, что предоставили нам эту жизнь, кто стоят у истоков проекта Dragon Knight. Именно благодаря их работе, нам удается наслаждаться времяпровождением здесь. Именно они организовали для нас этот мир. Мир, где мы можем отвлечься от проблем. Мир, где мы можем встретить новые знакомства. Сегодня мы представляем интервью с одним из главных администраторов.
Здравствуйте! Спасибо, что предоставили нам время. Как вас зовут? Как ваше настроение?
Рад поучаствовать в подобном мероприятии. Меня зовут Тим. Несмотря на довольно пасмурную погодку, настроение хорошее.
Надеемся, наше с вами интервью отвлечет вас от всех невзгод.
Что было наиболее сложным в открытии первого сервера? Какой этап вызвал самые большие затруднения в реализации?
Подготовка к запуску игры - это довольно сложный процесс сам по себе. Но я не думаю, что будет интересно, если я начну вдаваться в технические подробности.
Хорошо, тогда перейдем к следующему вопросу. Скажите, все обновления, ивенты переходят к нам из Китая? Или же это является разработкой вашей команды?
Часть ивентов делают разработчики, однако некоторые ивенты полностью наша разработка. Чтобы не ходить далеко, можно вспомнить ивенты на Новый Год и Рождество, они полностью были продуманы нами, разработчик их просто реализовал по нашей задумке.
Приятно осознавать, что разработчики прислушиваются к вашим идеям. Каков на данный момент состав команды, работающей над проектом? Расширяется ли команда или все справляются со своими обязанностями?
Состав команды, в общем, известен всем. Команда укомплектована довольно давно и прекрасно справляется с обязанностями, в ближайшее время никаких изменений мы делать не планируем.
Самая ключевая часть: Администратор проекта, Руководитель технической поддержки, Руководитель ивентеров, Руководитель тестирования, Руководитель модерации, Комьюнити-менеджер. Ну и конечно нельзя забывать про сотрудников технической поддержки, тестеров, ивентеров и модераторов.
Однако это только те, кого видят и с кем общаются игроки. Есть и другие важные сотрудники. Например, программист или маркетолог. Однако не будем сосредотачивать на этом внимание. Можно лишь сказать, что над проектом работает целая команда.
Предлагаю перейти к следующему вопросу.
Вопрос, занимающий многих: почему так много серверов, которые и продолжают открываться чуть ли не день за днем?
Количество серверов зависит напрямую от количества регистраций и игроков. К сожалению, по договору о неразглашении конфиденциальной информации я не могу раскрыть точную схему, по которой мы составляем график открытия серверов.
Однако я могу сказать, что мы постоянно анализируем показатели онлайна на каждом из серверов и в случае, если он опускается ниже определённой отметки, то проводим слияние. Таким образом, мы поддерживаем все наши серверы в примерно равных и комфортных для игроков условиях.
Ваше мнение - успевает ли развитие игры за динамикой роста игроков?
Ну, совсем недавно мы увеличили максимальный уровень до 179, и на данный момент я могу сказать, что мы вполне успеваем, у нас еще есть несколько новинок в рукаве, но о них я пока рассказать не могу.
С нетерпением будем ждать новостей от вас.
Буквально на днях, подошел к концу турнир Dragon Knight. Сколько времени ушло на его подготовку, реализацию?
На самом деле турнир мы хотели провести еще ко дню рожденья, но сроки немного изменились. В действительности подготовка и тестирование турнира заняли действительно немало времени.
Что вы извлекли для себя с прошедшего турнира? Будут ли еще подобные?
Пока мы еще анализируем результаты и подводим итоги, поэтому ничего конкретного сказать не можем.
Могу по секрету сказать, что в турнире приняло участие более 2500 игроков.
Сейчас идет довольно бурное обсуждение окончания турнира и его победителей. Наблюдая за промежуточными итогами, мы заметили, что в рейтинге уровней заявлены другие призеры на победу. Какова причина их дисквалификации?
На самом деле мы никого не снимали с наград. Мы пересмотрели распределение мест, исходя из честных результатов, вложенных сил, потраченных ресурсов и кол-ва реального полученного опыта. Уточню, что во время пересчета мы просто исключили опыт, который игроки получили с использованием бага (в некоторых случаях использование было непроизвольным). Сами игроки, о которых идет речь, не сильно потеряли в призах, все они всё равно получили награды за топ 10.
В каком направлении будет двигаться игра? Будут ли проводиться модернизации, балансировки игровых субъектов?
Как я говорил уже ранее, я не имею права ничего рассказывать о новинках.
Бывают ли среди вашей команды разногласия относительно будущего проекта ДК? Как вы их решаете?
Разногласия.. Нет, тут скорее правильнее сказать споры. А споры да, бывают, но как говорил Сократ, в них рождается истина.
А что касается разработчиков? Вы стараетесь отстаивать свои идеи или примиряетесь с их решением?
Да, конечно же, стараемся.
Разбавим немного обстановку. Кто более настырный и упертый? Чье решение "побеждает"?
Тут сложно сказать однозначно.
Espiritgames, 101xp - это ваши партнеры или конкуренты?
Это наши партнеры.
Вы пришли в данный проект с целью заработка, или подобный род деятельности является вашим увлечением? Хобби?
Я совершенно случайно попал в игровую индустрию более 3 лет назад и, в общем, она меня увлекла с головой. Это редкий случай, когда на работу ходишь с улыбкой.
Хватает ли вам на жизнь плодов работы администратором? И является ли это вашим основным способом дохода?
Когда начинал, это было как хобби. В данный момент это мой основной источник дохода и я уделяю почти все свое время этой работе.
А как же ваши близкие и родственники относятся к вашему виду занятности? Мешает ли вам ДК в реальной жизни?
Ну, я думаю, что мало кто обрадуется ночному звонку "у нас серверы упали", а так, в целом, я не ощущаю какого-либо сильного дискомфорта.
Играют ли ваши друзья, родственники в эту игру?
Нет, никто не играет.
Читаете ли вы призывы, обращения, вопросы игроков на форуме? Существует ли обратная связь, когда замечания и пожелания игроков учитываются в реализации каких-либо идей?
Да, конечно, читаем. Мы стараемся реализовывать интересные идеи игроков, если есть такая возможность.
Думаю, на этом стоит закончить наше с вами интервью. Что бы вы могли сказать нашим читателям?
Хотелось бы сказать спасибо всем игрокам за то, что они поддерживают наш проект и участвуют в его жизни.
Также хотелось бы напомнить, что для удобства всех игроков у нас 24 часа в сутки работает техническая поддержка, которая поможет решить любые проблемы с игрой или платежами.
Спасибо вам за то, что уделили нам время и смогли ответить на наши вопросы. Мы надеемся, что это было не последнее ваше интервью. Желаем вам успеха в дальнейшем развитии проекта.
Мы искренне ждем, что вам понравится данная рубрика. Ведь уже завтра нас ждет еще одно, новое, увлекательное интервью с человеком, который многим из вас покажется знакомым.