Перейти к содержимому


Фотография

Панда


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 27

#21 zot1988

zot1988

    Мне нужно больше сообщений

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 145 сообщений
  • ГородКропоткин

Отправлено 13 December 2017 - 20:29

или я вас неправильно понял, или вы ошибаетесь. Два шара - один удар, но если между шарами срабатывает пассивка то второй шар уже наносит меньше урона.

Да

Так должно быть.

Но много раз замечал,что навык часто даёт сбой, либо снижение так и остается на весь бой,либо вообще не включается.

На ком то навык работает исправно всегда,на ком то вообще отказывается работать.



#22 Оксанкинка

Оксанкинка

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 85 сообщений
  • ГородБатайск

Отправлено 25 December 2017 - 13:57

   Пассивка танка на снижение урона 60% срабатывает всегда 1 раз как только хп опускается ниже 40% Что тут не понятного? Если в вас летят 2 шара, да хоть 152, если выполнится условие, то загорится аура и все последующие удары будут наносить меньший урон. Это не ставьте под сомнение. Но есть в процентных бустах снижения урона особый момент и это надо очень хорошо понимать.

   Пример, пассивка танка уменьшает урон на 60%, представим что она будет работать вместе с супер картой уменьшения урона на 70%, что в итоге уменьшение урона 130%? отхил от урона? нет, сложение процентного уменьшения - есть произведение разности процентов. Представим что икс - урон. Первое уменьшение в 60% от икса оставит 0.4, второе в 70% от уже 0.4 оставит 0.12. значит 60%+70%=88% и аналогично 70%+60%=88%, так как (100-60)*(100-70)*0.01*0.01=0.12=12% что в свою очередь остаток из 100%. Если с этим понятно, попробовать стоит посчитать все свои бусты, но и этот ответ будет не более чем условным числом, потому как, что с ним делать дальше то?

   Когда уменьшения нет и резко срабатывает 60% это бросается в глаза и разница на лицо, но когда этих уменьшений много и срабатывают те же 60%, это не так ощутимо, а в случаях бафа на дг\пб\дьявол ги вообще не заметно, а из-за разброса порой кажется, что и хуже. Это раз.

   Как это уменьшение в игре работает? Что сперва высчитывает система при нанесении\получении урона, разницу атаки защиты, блока антиблока, пробоя антипробоя, процентного уменьшения урона процентного повышения урона? Кто эту физику вообще разбирал? Это два.

   По какой формуле вообще высчитывается урон, каков разброс, какое место в ней занимает понятие дополнительно столько то урона, как блок уменьшает этот урон, пополам? а может не пополам? а пробой это что вообще? защиту игнорирует? а насколько? Это три.

   Конкретно в случае с создателем темы, слишком мало данных, чтобы делать вывод о баге, из-за того, что при бусте уменьшения урона шарик нанёс пусть даже и больше урона. Такое может быть и ответ стоит искать в своих незнаниях игровой физики. Потому как другие спокойно относятся к тому, когда их танк в защите получает больше урона.

   Если ты не задрот - не ори баг, да и ответ тестера тоже оставляет желать лучшего.


Сервер Медея 183 У нас опасно, но весело.


#23 zot1988

zot1988

    Мне нужно больше сообщений

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 145 сообщений
  • ГородКропоткин

Отправлено 27 December 2017 - 12:53

   Пассивка танка на снижение урона 60% срабатывает всегда 1 раз как только хп опускается ниже 40% Что тут не понятного? Если в вас летят 2 шара, да хоть 152, если выполнится условие, то загорится аура и все последующие удары будут наносить меньший урон. Это не ставьте под сомнение. Но есть в процентных бустах снижения урона особый момент и это надо очень хорошо понимать.

   Пример, пассивка танка уменьшает урон на 60%, представим что она будет работать вместе с супер картой уменьшения урона на 70%, что в итоге уменьшение урона 130%? отхил от урона? нет, сложение процентного уменьшения - есть произведение разности процентов. Представим что икс - урон. Первое уменьшение в 60% от икса оставит 0.4, второе в 70% от уже 0.4 оставит 0.12. значит 60%+70%=88% и аналогично 70%+60%=88%, так как (100-60)*(100-70)*0.01*0.01=0.12=12% что в свою очередь остаток из 100%. Если с этим понятно, попробовать стоит посчитать все свои бусты, но и этот ответ будет не более чем условным числом, потому как, что с ним делать дальше то?

   Когда уменьшения нет и резко срабатывает 60% это бросается в глаза и разница на лицо, но когда этих уменьшений много и срабатывают те же 60%, это не так ощутимо, а в случаях бафа на дг\пб\дьявол ги вообще не заметно, а из-за разброса порой кажется, что и хуже. Это раз.

   Как это уменьшение в игре работает? Что сперва высчитывает система при нанесении\получении урона, разницу атаки защиты, блока антиблока, пробоя антипробоя, процентного уменьшения урона процентного повышения урона? Кто эту физику вообще разбирал? Это два.

   По какой формуле вообще высчитывается урон, каков разброс, какое место в ней занимает понятие дополнительно столько то урона, как блок уменьшает этот урон, пополам? а может не пополам? а пробой это что вообще? защиту игнорирует? а насколько? Это три.

   Конкретно в случае с создателем темы, слишком мало данных, чтобы делать вывод о баге, из-за того, что при бусте уменьшения урона шарик нанёс пусть даже и больше урона. Такое может быть и ответ стоит искать в своих незнаниях игровой физики. Потому как другие спокойно относятся к тому, когда их танк в защите получает больше урона.

   Если ты не задрот - не ори баг, да и ответ тестера тоже оставляет желать лучшего.

Вот информация о бое,на втором раунде первым шаром вроде бы включился навык,второй шар ударил с такой же силой, далее по панде ударили поддержка противника принцесса и ледянка и тоже полным уроном,чудом панда выжила, но на 3-м раунде прилетел опять же полный урон и тут она уже умерла, есть еще но, на ней стоял лев с 46% снижением урона,на первом раунде еще работал,а потом буд то тоже выключился.



#24 гость11

гость11

    Мне нужно больше сообщений

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 129 сообщений

Отправлено 27 December 2017 - 13:19

   Пассивка танка на снижение урона 60% срабатывает всегда 1 раз как только хп опускается ниже 40% Что тут не понятного? Если в вас летят 2 шара, да хоть 152, если выполнится условие, то загорится аура и все последующие удары будут наносить меньший урон. Это не ставьте под сомнение. Но есть в процентных бустах снижения урона особый момент и это надо очень хорошо понимать.

   Пример, пассивка танка уменьшает урон на 60%, представим что она будет работать вместе с супер картой уменьшения урона на 70%, что в итоге уменьшение урона 130%? отхил от урона? нет, сложение процентного уменьшения - есть произведение разности процентов. Представим что икс - урон. Первое уменьшение в 60% от икса оставит 0.4, второе в 70% от уже 0.4 оставит 0.12. значит 60%+70%=88% и аналогично 70%+60%=88%, так как (100-60)*(100-70)*0.01*0.01=0.12=12% что в свою очередь остаток из 100%. Если с этим понятно, попробовать стоит посчитать все свои бусты, но и этот ответ будет не более чем условным числом, потому как, что с ним делать дальше то?

   Когда уменьшения нет и резко срабатывает 60% это бросается в глаза и разница на лицо, но когда этих уменьшений много и срабатывают те же 60%, это не так ощутимо, а в случаях бафа на дг\пб\дьявол ги вообще не заметно, а из-за разброса порой кажется, что и хуже. Это раз.

   Как это уменьшение в игре работает? Что сперва высчитывает система при нанесении\получении урона, разницу атаки защиты, блока антиблока, пробоя антипробоя, процентного уменьшения урона процентного повышения урона? Кто эту физику вообще разбирал? Это два.

   По какой формуле вообще высчитывается урон, каков разброс, какое место в ней занимает понятие дополнительно столько то урона, как блок уменьшает этот урон, пополам? а может не пополам? а пробой это что вообще? защиту игнорирует? а насколько? Это три.

   Конкретно в случае с создателем темы, слишком мало данных, чтобы делать вывод о баге, из-за того, что при бусте уменьшения урона шарик нанёс пусть даже и больше урона. Такое может быть и ответ стоит искать в своих незнаниях игровой физики. Потому как другие спокойно относятся к тому, когда их танк в защите получает больше урона.

   Если ты не задрот - не ори баг, да и ответ тестера тоже оставляет желать лучшего.

Много буков - мало смысла. В какой-то теме читал что подобное возникает при пробиве защиты. Как итог пробивают и снижение, хотя это допустить можно при норм раскачаном пробое. Конкретно в случае с тс вполне нормально обьяснил, есть танк, на втором раунде активируется ПАССИВКА, но она НЕ РАБОТАЕТ - хотя по идее должна.

 

По самому багу возможен косяк с формулой, на втором раунде баффы наложились друг на друга, в итоге вместо снижения получился дебафф. пусть тестеры потестят, наверняка вылезет проблема.



#25 ask196

ask196

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 75 сообщений

Отправлено 10 January 2018 - 01:47

Всем известно о баге панды,при котором навык снижение урона сохраняется по истечению его срока действия.( не знаю собираются с ним что то делать или нет...сейчас не о нем)

Я столкнулся с другим багом, прямо противоположном описанному выше.

На всевозможных пвп ивентах и просто на арене, с некоторыми одними и теми же игроками происходит следующее: на первом раунде панда получает урон около 40-50%, на втором раунде противник бьет панду шарами,после первого шара хр панды остается около 20-30% т.е включается навык снижение урона 60%, +на панде у меня стоит карта Рака,которая отхиливает ее.Т.е после первого шара у панды включился навык и отхилилось хп, следом 2-й шар наносит такой же урон как и первый, дальше по панде бьют доп геры противника Принцесса и Ледянка они бьют тоже почему то тот же урон что и на первом раунде с полным хп у панды.

Проводил бои без карты Рака,вместо нее поставил карту снижающую урон, все та же схема, 1-й раунд -30-40% хр панде, 2-й раунд: 1-й шар урон полный,у панды остается меньше 40% хп происходит якобы включения навыка панды снижение урона на 60%, 2 шар урон опять по непонятной причине полный, допы опять бьют тот же урон что и на первом раунде вместо рассчитанных 90-100к бьют те же 500к что и на первом, так и гг вместо рассчитанных 300-500к при включенном навыке, то на деле полный урон в размере 2к, 3к и т.д в зависимости от противника.

поподробнее пожалуйста о сохранении навыка снижения урона после истечения его срока,столкнулся с этим не единожды,и раз это не признаеться багом то почему бы не воспользоваться.и пожалуйста модераторы форума не надо стирать неудобные вопросы.если потрут напишу в личку



#26 HULK2016

HULK2016

    Мне нужно больше сообщений

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 354 сообщений

Отправлено 10 January 2018 - 13:21

 

Всем известно о баге панды,при котором навык снижение урона сохраняется по истечению его срока действия.( не знаю собираются с ним что то делать или нет...сейчас не о нем)

Я столкнулся с другим багом, прямо противоположном описанному выше.

На всевозможных пвп ивентах и просто на арене, с некоторыми одними и теми же игроками происходит следующее: на первом раунде панда получает урон около 40-50%, на втором раунде противник бьет панду шарами,после первого шара хр панды остается около 20-30% т.е включается навык снижение урона 60%, +на панде у меня стоит карта Рака,которая отхиливает ее.Т.е после первого шара у панды включился навык и отхилилось хп, следом 2-й шар наносит такой же урон как и первый, дальше по панде бьют доп геры противника Принцесса и Ледянка они бьют тоже почему то тот же урон что и на первом раунде с полным хп у панды.

Проводил бои без карты Рака,вместо нее поставил карту снижающую урон, все та же схема, 1-й раунд -30-40% хр панде, 2-й раунд: 1-й шар урон полный,у панды остается меньше 40% хп происходит якобы включения навыка панды снижение урона на 60%, 2 шар урон опять по непонятной причине полный, допы опять бьют тот же урон что и на первом раунде вместо рассчитанных 90-100к бьют те же 500к что и на первом, так и гг вместо рассчитанных 300-500к при включенном навыке, то на деле полный урон в размере 2к, 3к и т.д в зависимости от противника.

поподробнее пожалуйста о сохранении навыка снижения урона после истечения его срока,столкнулся с этим не единожды,и раз это не признаеться багом то почему бы не воспользоваться.и пожалуйста модераторы форума не надо стирать неудобные вопросы.если потрут напишу в личку

 

никто и не отрицал что это баг, но эта дыра в игре  идет от самих китайцев, и ее исправить чтобы надо лезть в ядро, а  в ядро лезть это рисковано, можно положить все сервера без возможности восстановления персонажей и серверов, вайп вобщем



#27 ask197

ask197

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 2 сообщений

Отправлено 29 January 2018 - 02:39

в пустотах обратил внимание,на панде не работает скил по понижению урона,с этим тогда как быть?кеш почистил.


Сообщение отредактировал ask197: 29 January 2018 - 02:40


#28 ask197

ask197

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 2 сообщений

Отправлено 29 January 2018 - 02:43

   Пассивка танка на снижение урона 60% срабатывает всегда 1 раз как только хп опускается ниже 40% Что тут не понятного? Если в вас летят 2 шара, да хоть 152, если выполнится условие, то загорится аура и все последующие удары будут наносить меньший урон. Это не ставьте под сомнение. Но есть в процентных бустах снижения урона особый момент и это надо очень хорошо понимать.

   Пример, пассивка танка уменьшает урон на 60%, представим что она будет работать вместе с супер картой уменьшения урона на 70%, что в итоге уменьшение урона 130%? отхил от урона? нет, сложение процентного уменьшения - есть произведение разности процентов. Представим что икс - урон. Первое уменьшение в 60% от икса оставит 0.4, второе в 70% от уже 0.4 оставит 0.12. значит 60%+70%=88% и аналогично 70%+60%=88%, так как (100-60)*(100-70)*0.01*0.01=0.12=12% что в свою очередь остаток из 100%. Если с этим понятно, попробовать стоит посчитать все свои бусты, но и этот ответ будет не более чем условным числом, потому как, что с ним делать дальше то?

   Когда уменьшения нет и резко срабатывает 60% это бросается в глаза и разница на лицо, но когда этих уменьшений много и срабатывают те же 60%, это не так ощутимо, а в случаях бафа на дг\пб\дьявол ги вообще не заметно, а из-за разброса порой кажется, что и хуже. Это раз.

   Как это уменьшение в игре работает? Что сперва высчитывает система при нанесении\получении урона, разницу атаки защиты, блока антиблока, пробоя антипробоя, процентного уменьшения урона процентного повышения урона? Кто эту физику вообще разбирал? Это два.

   По какой формуле вообще высчитывается урон, каков разброс, какое место в ней занимает понятие дополнительно столько то урона, как блок уменьшает этот урон, пополам? а может не пополам? а пробой это что вообще? защиту игнорирует? а насколько? Это три.

   Конкретно в случае с создателем темы, слишком мало данных, чтобы делать вывод о баге, из-за того, что при бусте уменьшения урона шарик нанёс пусть даже и больше урона. Такое может быть и ответ стоит искать в своих незнаниях игровой физики. Потому как другие спокойно относятся к тому, когда их танк в защите получает больше урона.

   Если ты не задрот - не ори баг, да и ответ тестера тоже оставляет желать лучшего.

я так думаю что если Вам со всеми премиями и добавками понизят зарплату на 60% это будет заметно сразу,а остальное это демагогия.


  • И вам того же. это нравится




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных