Перейти к содержимому


Фотография

По поводу рекрутов. [Осторожно, много букв]


  • Закрытая тема Тема закрыта
В теме одно сообщение

#1 champ1on

champ1on

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 46 сообщений

Отправлено 29 November 2017 - 09:57

    Всем доброго времени суток. Начнем пожалуй.
    Далеко уходить не будем и начнем с малых уровней. Как всем известно, в игре доступны 3 вида рекрутов — поддержка, дд и танк. Но выбор между ними не велик, как известно все играют стандартными шаблонами особенно на начальных уровнях. Не знаю с чем это связанно, с неумением раскрывать потенциал на не популярных рекрутах, или еще что-то, но обо всем по порядку.
    Страж, королева, лучница. Считаю их ознакомительными рекрутами, ибо рекруты с одной звездой быстро заменятся более сильными.
    Рыцарь, жнец, жрица. Как показала практика — рыцаря ставят немногие, ведь что бы он раскрыл свой потенциал ему нужен не хилый такой урон, добытый путём хорошей прокачки духовного оружия и вставки рун уровня так 6 минимум. Ведь щит на 15-20к смотрится как пропуск хода. Предлагаю сделать вместо наложения щита с пропуском, наложение с ударом. Ибо те кто ставят его в строй неосознанно, сильно теряют боевую мощь. У новичков нет ни рун ни хорошей духовки, для раскрытия потенциала рыцаря. Так зачем делать его таким требовательным к статам нежели стража.
    Тор, колдунья, фехта, аполлон. Опять же потенциал тора раскроют только матёрые ДГшники, в связи огромной требовательностью данного рекрута. Начнем с прокачки 300 млн (Фиолетовый не в счет, ибо ставить его себе в убыток) Не кажется ли вам что это слишком дорого и у игроков 60-80лв есть вещи куда более выгодно потратить золото. К тому же резкий скачок стоимоти рекрутов 2зв - 3зв с 14 млн до 300 виден сразу. Уменьшите цену 3-х звездных рекрутов до 200 млн до рыжего. Задумка у тора очень хорошая понижение урона противнику - очень весомый аргумент как в ПВП так и в ПВЕ отчасти. Но повторяется ли это в дальнейшем у рекрутов? Нет. Сделайте такое же умения у крушителя, к 100лвл легко можно поднять ему весомый урон и раскрыть потенциал. Ибо у крушителя сейчас скиллы хуже чем у тора. Не вижу логики. Идем дальше, колдунья полностью раскрывает свой потенциал в связке с баньши на 80лвл, но до этого у неё нет хорошего урона и как правило щит практически бесполезен. К тому же по золотишку затратно всё это выходит. Не нужно писать, что игра задумана так, что нельзя получить всё и сразу рекруты 3-х зв слишком много золота жрут! Новички их качать начинают теряют силу и игру бросают ибо даже подземки с фиолетовым тором не по проходишь. Не нужно писать мол пропустите этих рекрутов и делов то. В обсуждениях группы ВК видел, что даже администрация советует пропустить этих рекрутов. Но зачем тогда они вообще нужны, если их рекомендуется пропустить. И не подумайте, что я бегаю там с синим тором и колдуньей и просто решил поплакаться на форуме. Посмотрите статистику заброшенных акков с 60 по 80, я уверен там часто будут мелькать торы и колдуньи не покрашенные в оранж.
   Далее с 80 нет смысла рассматривать рекрутов, предлагать понижение цен и прочее, ибо к данному уровню новички уже набираются опыта и на кого лучше копить, а на кого нет — могут понять самостоятельно. По поводу лорда писать не буду, его как ставили в строй фиолетовым так и будут ставить, тут уже ничего не изменишь всё-равно его качать придется. А вот поставить в строй рыцаря колдунью и тора при плохой прокачке — считается серьезной ошибкой, которая если не ставит крест на аккаунте, то очень существенно замедляет прокачку.
   P.S.
    И почему бы не ввести доп класс рекрутов "Ослабление" под тип тора и крушителя. Пусть даже с маг атакой. У игроков должно быть разнообразие строя, а не игра по шаблонам. В кратце о умениях и сути класса. Это конечно же уменьшение урона противника на 2 хода, путём траты своего (как наложение щита, или отхил). Далее идет хорошее уменьшение лечения противника опять же с тратой хода. Можно так сделать уменьшение атаки процентов до 80 одной случайной цели или один рекрут (гг) противника не получает лечения в течение 2-х ходов. Уменьшение крита + атаки, пробоя и так далее в таком духе. Не подумайте, что всеми этими скиллами должен обладать один рекрут. Так же как и обычных рекрутов раскидайте их по звездам.
    Ну вот впрочем и всё по рекрутам начальных уровней. Спасибо тем, кто дочитал до этого момента.


  • Asaurus и Raiid это нравится

#2 Комьюнити

Комьюнити

    Мне нужно больше сообщений

  • Модераторы
  • 225 сообщений

Отправлено 29 November 2017 - 10:43

Здравствуйте. Излагая свою мысль вы сами не раз подчеркиваете, что речь идет о рекрутах для начальных уровней. Игры в целом занимательны тем, что для достижения результата, необходимо углубляться в изучение ее особенностей - навыков, комбинаций, понимания слабых и сильных сторон, как лучше прокачаться, на что необходимо потратить ресурсы и когда это стоит делать. Каждый, кто начинает играть, допускает промахи в стратегиях развития или ведения боя - это не является чем-то необычным или неприемлемым. 

Безусловно, затраты на прокачку рекрутов в процессе многократно взрастают, - в этом ваше предложение ценно, и, возможно, оно найдет реализацию в игре. То же касается и заметки про навыки.

 

Благодарим вас за внимание к этой части игрового процесса.






Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных