Перейти к содержимому


Фотография

и снова рэндом в кроссе


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 5

#1 BadBadBoy

BadBadBoy

    Мне нужно больше сообщений

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 367 сообщений

Отправлено 01 December 2017 - 17:26

сегодня в кроссе было 10 боев с одной и той же командой. итог 2-8. эта команда значительно ниже по БР и по группе они ниже. но в 9 боях из 10 они начали и победили. РЭНДОМ. 1 к 10.

надо что нибудь еще говорить?

я вообще так понимаю. РЭНДОМ должен быть 50 на 50. ну 40 на 60. ну в крайнем случае 30-70. но 10-90 это уже перебор. это не рэндом, а что то другое



#2 denamit

denamit

    Мне нужно больше сообщений

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 1206 сообщений

Отправлено 01 December 2017 - 17:50

Здравствуйте, рандом - это любое вероятное число или действие.

 

Подкиньте 10 раз монетку, можете ли утверждать что если выпав за первый раз Орел, то следующий раз выпадет 100% Решка. Вы можете 10 раз подбросить и 10 раз получить значение Орла и это никак не повлияет на то что в 11-ый раз выпадет желанный вами Решка.


S6 - Wurnerys

#3 BadBadBoy

BadBadBoy

    Мне нужно больше сообщений

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 367 сообщений

Отправлено 01 December 2017 - 19:14

ну так можно объяснить любое вмешательство в программу.



#4 И вам того же.

И вам того же.

    Мне нужно больше сообщений

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 176 сообщений

Отправлено 10 December 2017 - 00:44

Здравствуйте, рандом - это любое вероятное число или действие.

 

Подкиньте 10 раз монетку, можете ли утверждать что если выпав за первый раз Орел, то следующий раз выпадет 100% Решка. Вы можете 10 раз подбросить и 10 раз получить значение Орла и это никак не повлияет на то что в 11-ый раз выпадет желанный вами Решка.

Скорее игрок о том, что если тебе выпадает 2 ход, то почти всегда и это мало меняется. 1 из 10 он привел пример. Однобокий рандом, вот что думаю имелось ввиду. И так не только с ходом в этой локации обстоят дела, например у моего персонажа стабильно отсутствуют критовые удары, скажем персонажа выношу в пвп, на арене спокойно, в кс его же чуть-чуть не добиваю и раз ход первый за ним его и тапки. Стоит ли говорить,что предсказуемый рандом утомляет?


Никогда не путайте мою доброту со слабостью. Я с легкостью задушу Вас той же рукой, которой накормил.                                                                                                          


#5 --Харон--

--Харон--

    Мне нужно больше сообщений

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 481 сообщений

Отправлено 10 December 2017 - 20:56

 

Здравствуйте, рандом - это любое вероятное число или действие.

 

Подкиньте 10 раз монетку, можете ли утверждать что если выпав за первый раз Орел, то следующий раз выпадет 100% Решка. Вы можете 10 раз подбросить и 10 раз получить значение Орла и это никак не повлияет на то что в 11-ый раз выпадет желанный вами Решка.

Скорее игрок о том, что если тебе выпадает 2 ход, то почти всегда и это мало меняется. 1 из 10 он привел пример. Однобокий рандом, вот что думаю имелось ввиду. И так не только с ходом в этой локации обстоят дела, например у моего персонажа стабильно отсутствуют критовые удары, скажем персонажа выношу в пвп, на арене спокойно, в кс его же чуть-чуть не добиваю и раз ход первый за ним его и тапки. Стоит ли говорить,что предсказуемый рандом утомляет?

 

на арене вы один на один... а тут если у него пусть даже 2 путых персонажа - но с хелперами - а какждый хелпер +10 % к атаке и -10 к вашему крону... а если их 2? 



#6 И вам того же.

И вам того же.

    Мне нужно больше сообщений

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 176 сообщений

Отправлено 10 December 2017 - 21:07

 

 

Здравствуйте, рандом - это любое вероятное число или действие.

 

Подкиньте 10 раз монетку, можете ли утверждать что если выпав за первый раз Орел, то следующий раз выпадет 100% Решка. Вы можете 10 раз подбросить и 10 раз получить значение Орла и это никак не повлияет на то что в 11-ый раз выпадет желанный вами Решка.

Скорее игрок о том, что если тебе выпадает 2 ход, то почти всегда и это мало меняется. 1 из 10 он привел пример. Однобокий рандом, вот что думаю имелось ввиду. И так не только с ходом в этой локации обстоят дела, например у моего персонажа стабильно отсутствуют критовые удары, скажем персонажа выношу в пвп, на арене спокойно, в кс его же чуть-чуть не добиваю и раз ход первый за ним его и тапки. Стоит ли говорить,что предсказуемый рандом утомляет?

 

на арене вы один на один... а тут если у него пусть даже 2 путых персонажа - но с хелперами - а какждый хелпер +10 % к атаке и -10 к вашему крону... а если их 2? 

 

почему тогда это не влияет на моего напарника по кс меньшего по статам, как бил так и на кс бьет? понятно,что нюансов оч много, и я ничего не утверждаю в истину, просто описал свою ситуацию


Никогда не путайте мою доброту со слабостью. Я с легкостью задушу Вас той же рукой, которой накормил.                                                                                                          





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных