Поиграв в драгон кнайт у меня возникли вот такие мысли:
1- топов постоянно просят помочь пройти БО , Иной раз если в гильдии один топ, он по 100 раз на дню водит в башню народ,а потом люди берут и переходят в другую гильдию ,достаточно обидно топу, или наоборот топ-урод не кому не хочет помогать. Предлагаю поощрять топа за помощь. Например ввести очки помощи и магазин в котором он сможет покупать какие-либо вещи в этом магазине или менять на очки гильдии. Так же можно давать эти очки за звездочки в гильдии,когда человек жмет помочь. Например за помощь в башне 10 очков за помощь в гильдии 1 очко.
2- очень большой упор на корейский рандом. К примеру кто-то 2 недели в башню ходит,а ему не падает последний кусок,а кому то все части дракона падают с первого захода. Предлагаю создать какой-нибудь магазин башни, где человек может менять к примеру 10 кусков разных кусков на нужный ему кусок дракона или 100 кусков там высчитайте сами, главное что бы имел такую возможность.
3- у вас в игре очень много вещей,которые не возможно добыть игровым путем ,есть много людей,которые не имеют возможности внести реальные деньги ,но им нравится игра. Сейчас балены в игре можно получить только в игре жемчуг дракона. Предлагаю раз в сутки давать с 100% вероятностью человеку 10 баленов ,хоть в игре жемчуг ,хоть за печать дракона,любым способом. Это не повлияет на игровой процесс и не уменьшит количество доната на сервере,но зато может способствовать увеличению онлайна. К примеру за 2 месяца игры он может накопить на свадьбу , за 3 месяца на крылья , и тд, что заставит его не бросить игру ,а в будущем он возможно и продонатет по-возможности на нужную ему вещь. А сейчас бывает в жемчуг дракона за раз падает 30 баленов а бывает неделю ничего не падает,это подрывает интерес.
3- опять вернемся к рандому , царство созвездие ,вот лично мне уже как 2 недели не святое оружие. Честно сказать-мало приятный факт, так как у многих моих согильдийцев уже на всех рекрутах есть. Такое ощущение,что это не святое оружие,а мифическое. Сделай те что-нибудь с шансом, да и вообще я не понимаю к чему этот шанс в данном случаи.
4- эвент грабеж , администрация сервера хотя бы смотрела как он проходит? Одни и теже лица всегда грабят, топы. Этот эвент сделан для 4-х игроков сервера? Предлагаю сделать этот эвент круглосуточно , и пусть эти задроты сидят в игре не с 2-х часов дня и до 19-00, а круглосуточно! Если администрация беспокоится,что это повлияет на баланс игры, можно уменьшить шанс либо периодичность с полу часа, на час.
5-не понятен ,почему такой маленький прирост бр от уровня? Во всех играх все люди всегда стремятся быстрее прокачаться, а тут наоборот не следует торопиться. Особо хитрые специально не качают лвл ,что бы в диком грабеже выбить себе нужное оружие. Предлагаю увеличить прирост от лвла, просто смешно,когда получаешь лвл, а тебе пишут +7 физ атаки и 15хп. причем табличка выскакивает на весь экран. Тогда уж не пишите вообще ничего.
6-у кого вип большой ,те выполняют все задания за пол часа максимум, сходить разок в бо и делать в игре больше нечего,заняться нечем. Разве что ежедневные эвенты. Мне кажется не плохо было бы создать дополнительные игры, как жемчуг дракона и храм золота.
7- хоть сам я живу по-московскому времени ,но считаю не справедливостью время проведения эвентов для жителей дального востока,у них в это время глубокая ночь. предлагаю создать дополнительные эвенты ( в ночное время по-московскому времени) для жителей зауралья.
8- мне понравился формат подземелья гильдии, когда убивают один отряд,появляется другой отряд ,другого игрока. Хотел бы видеть какой-нибудь эвент в котором например дрались бы игроки 3 на 3 или 2 на 2 или 10 на 10 без разницы именно в таком формате.
9-алтарь призыва. иной раз рекруты сыпятся один за одним , а иной раз призываешь ,призываешь десятки раз и только опыт. Предлагаю сделать системы как с тренировкой питомца. Каждый неудачный призыв увеличивает шанс призыва рекрута в следующий раз ( конечно на данном уровне алтаря). Тоже самое можно сделать и с колодцем желания ,уже не раз жаловались люди ,что некоторые сотнями,тысячами тратят монеты ,а то,что им нужно из колодца не падает. Можно выстроить систему, например если человек кинул 100 монет то на 101 раз ему выпадает какая то вещь, если там 1000 раз то какая то богиня ,если xxxx раз то карта таланта и тд. Это может послужить стимулом для покупки монет в колодце желания,а так покидав монеты в колодец один раз, и получив вместо желаемой вещи 100 ключей для усиления снаряжения и не одного сундука, он больше не будет покупать ваши монетки и не будет не кому рекомендовать ваш колодец. Конечно не меняю рандомную награду в колодце желания. Рекомендую более внимательнее проработать этот момент.