Перейти к содержимому


Фотография

надевается броня


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 9

#1 Akcium

Akcium

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 31 December 2016 - 00:55

Добрый день!

Столкнулся со следующей проблемой:

 

После улучшения "Священной брони проклятой души" до "Сияющей Арктической брони", при попытке надеть улучшенный артефакт на Стража, стала вылетать ошибка "Необходимый уровень не достигнут":

Прикрепленный файл  2016-12-31_00-39-08.png   1.12МБ   0 Количество загрузок:

 

 На артефакте действительно написано "доступный 60". Но при этом другие артефакты с такой же надписью остаются надетыми. ДА и игроки спокойно надевают подобные вещи на Стража 50ур.

Прикрепленный файл  2016-12-31_00-37-01.png   1.21МБ   0 Количество загрузок:

 

Пожалуйста помогите разобраться.

 


  • Viagradat это нравится

#2 Димитриан

Димитриан

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 80 сообщений

Отправлено 31 December 2016 - 01:28

Шмотка 60 уровня, страж 50 вот и всё. Если бы не снимал, как стараются делать остальные, мог бы улучшать броню дальше. А раз снял - обратно не налезет. 


  • Viagradat это нравится

#3 dk.319562716@vk.com

dk.319562716@vk.com

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 35 сообщений
  • Городпланета Неизвестно

Отправлено 31 December 2016 - 01:29

У вас страж 50ур. Соответственно, вы не можете одевать на него вещи выше уровня, чем он сам.
улучшать вещи одетые на рекруте можно, даже если он ниже уровнем.
Но, это все делается на свой страх и риск, главное не снимать уже улучшенные вещи.

 



#4 Akcium

Akcium

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 31 December 2016 - 04:53

Шмотка 60 уровня, страж 50 вот и всё. Если бы не снимал, как стараются делать остальные, мог бы улучшать броню дальше. А раз снял - обратно не налезет. 

 

Это я понял. Просто на мой взгляд - это баг и достаточно серьезный, т.к. влияет на баланс в игре.



#5 MarkiZa_Angelov

MarkiZa_Angelov

    Support

  • Support
  • 5056 сообщений

Отправлено 31 December 2016 - 06:01

Это не баг, а игровая особенность, придуманная разработчиком: игрок может получить характеристики от снаряжения, выше его уровняем, но цена этому - осторожность.


КАПИСАЦИЯ, МОЯ ПРЕЛЕСТЬ!!!

 

image_11910191027033754481.gif

 

 


#6 Akcium

Akcium

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 31 December 2016 - 12:22

"Это не баг, а игровая особенность, придуманная разработчиком: игрок может получить характеристики от снаряжения, выше его уровняем, но цена этому - осторожность.

 

Если это официальный ответ разработчиков, то рекомендую написать об этой особенности в подсказке на каждом предмете - иначе это остается багом не программистов, но дизайнеров, так как не описано ни в одной официальной документации. 

 

P.S. определение с вики:

В программировании баг (англ. bug — первичные значения: клоп, любое насекомое, вирус) — жаргонное слово, обычно обозначающее ошибку в программе или системе, из-за которой программа выдает неожиданное поведение и, как следствие, результат. (https://ru.wikipedia...a.org/wiki/Баг)

 

С наступающим!



#7 MarkiZa_Angelov

MarkiZa_Angelov

    Support

  • Support
  • 5056 сообщений

Отправлено 31 December 2016 - 12:25

Если о каждой игровой особенности указывать, то игра будет не так интересна, достигать будет нечего, все сразу известно, нечему учиться. 

В каждой игре есть особенности, которые познаются в процессе  игры. 


КАПИСАЦИЯ, МОЯ ПРЕЛЕСТЬ!!!

 

image_11910191027033754481.gif

 

 


#8 Akcium

Akcium

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 31 December 2016 - 12:50

Если о каждой игровой особенности указывать, то игра будет не так интересна, достигать будет нечего, все сразу известно, нечему учиться. 

В каждой игре есть особенности, которые познаются в процессе  игры. 

 

Безвозвратное действие отличное помогает в познании и  способствует обучению - начинай новую игру.

 

ИМХО: достаточно того, что изменение показателей, кроме как в непонятных числах, никак не отображаются. Непонятно как они влияют друг на друга, обычно если показатель вероятностный, то отображается изменение процента. Постоянно появляются новые ивенты. Маленькое пожелание ввести наконец показатели, которые позволят оценить веротности блока, крита, а. Крита, а.Блока.  и понять на что же все таки влияет ф.защита, м. защита. 

 

 

MarkiZa_Angelov, Еще очень хотелось бы понять, ответ: "Баги в игре - это особенности игры" это официальная позиция разработчиков игры или Ваше личное мнение?



#9 MarkiZa_Angelov

MarkiZa_Angelov

    Support

  • Support
  • 5056 сообщений

Отправлено 31 December 2016 - 13:08

Выше Вам был дан ответ, если перечитаете внимательно, то увидите, что было написано "не баг, а игровая особенность"

Это не ошибка системы или программы, это сознательно разработанная формула, придуманная разработчиком и сознательно введена в игру. 

Менять эту игровую особенность пока не планируется. 

 

Предложения по изменению текущих игровых функционалов можно оставить в теме https://forum.dragon...administratcii/


КАПИСАЦИЯ, МОЯ ПРЕЛЕСТЬ!!!

 

image_11910191027033754481.gif

 

 


#10 Akcium

Akcium

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 31 December 2016 - 13:44

Если противоречие логике и "описанию" артефакта не является неожиданным поведением программы (т.е. багом, согласно общепринятому определению), то мне все понятно, спасибо за ответ.

 

С наступающим Новым Годом!






Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных