Согласен с претензиями выше. обычно под баффом бил 15 и 16. так вот 15й: сносил мобов с дождя и отряд добивал колдунью, 16й: с дождя сносил всех. думаю ошибка была раньше в статах. щас как бы встало всё на свои места, 15й без изменений, а вот 16я колдунья уже требует 2 раунда на общение.
дьявол ги 16 колдунья
#22
Отправлено 25 March 2017 - 00:43
Прежде, чем вам ответить, я его даже убиваю, и не только одним персонажем, а несколькими с разными " весовыми категориями", проверяя информацию, которую получаю.
16 Дьявол Гильдии убивается, как и раньше.
Судить об изменениях по таким боссам как лич, не совсем правильно, учитывая их массуху и шанс стана. Даже если вы усилились, это не мешает Личу критануть, застанить или удвоить урон.
Не стоит сравнивать уникальных боссов с похожими по виду рекрутами, они не одинаковы.
Поинтересуйтесь у игроков, которые убивают этих боссов первыми, без бафа, они точно вам скажут, что боссы каждый раз могут быть совсем не похожи на себя. И не потому, что их за ночь усилили или изменили, а потому что боссы кританули или заблочили, или просто застанили и т.п.
Дело не в стане, или непохожести, вопрос стоит так, раньше у 16го дьявола было два индикатора хп, теперь 3.
- рафис29 это нравится
#24
Отправлено 25 March 2017 - 11:33
Nu da ladno, ne xotite proveryat' ili priznavaca - perejivem (navernoe).
A teper' glavniy vopros na kotoriy Vi, Uvajaemaya Administraciya, tochno doljni znat' otvet: Esli u vas funkcional rabotaet normal'no i nichego 'bredovogo' ne proizoshlo, po zadumke razrabov Koldunya 16 ur imeet bol'she HP chem Koldunya 15 ur ili je kak-to inache?
Spasibo.
#26
Отправлено 27 March 2017 - 11:55
Дьявол Ги не зависит от уровня гильдии, они одинаковы для всех.
Уровень гильдии 6 http://take.ms/fmBrd
У 16 колдуньи х3 индикатор http://take.ms/OKIXZ
КАПИСАЦИЯ, МОЯ ПРЕЛЕСТЬ!!!
#28
Отправлено 27 March 2017 - 14:43
Количество ХП у ги боссов не меняется от уровня гильдии, уровня персонажа или каких-либо других показателей.
По задумке разработчиков любой босс в игре может обладать уникальными навыками. ХП не является основным параметром. Количество хп у 16 босса может быть даже меньше, чем у 15, например, но при этом вы легко убьете 15, а застрянете на 16м из-за его бафа и высокого уровня защиты.
Вопрос задавался разработчику, на что был получен ответ, что изменения не вносились в данный функционал. Параметры боссов не менялись, не менялся баф на игроков гильдии после убийства одним из ее участников.
КАПИСАЦИЯ, МОЯ ПРЕЛЕСТЬ!!!
#29
Отправлено 27 March 2017 - 15:15
nu tak bol'she ili men'she HP ili voobshe random? vash otvet ne dayot konkretnogo utverjdeniya.
"16 босса может быть даже меньше, чем у 15, например, но при этом вы легко убьете 15, а застрянете на 16м из-за его бафа и высокого уровня защиты."
etim vi xotite skazat' chto visokiy uroven' zashiti mojet potrebovat' lishnix 10M urona? na vsex rekrutax krit, a.blok i proboy rabotayut. krome togo vse rekruti nanosyat odinakoviy uron i dyavolu 15 ur. i dyavolu 16. I pod baffom vi podrazumevaete shit ya polagayu?
#30
Отправлено 27 March 2017 - 15:29
MarkiZa_Angelov, a kak nashot moego voprosa? Po zadumke razrabov HP dyavola 16 bol'she HP dyavola 15 ili net ?
сейчас я что 15, что 16 прохожу без бафа за 1 дождь, но насколько я помню у 15 хп больше, чем у 16, но у 16 гораздо выше атака. Это такая особенность боссов, как на 19 боссе ты бьешь в блок, хотя на 20 уже спокойно хватает АБ, чтобы бить без блока.
У нас 25 уровень гильдии и 16 босса проходят без бафа малыши с бр около 3кк(вип 6+ примерно по донату) и никто не жаловался, что босс стал вдруг сильнее.
#31
Отправлено 27 March 2017 - 19:35
#32
Отправлено 27 March 2017 - 19:53
MGLoki, eto lish podtverjdaet chto na vashem servere ne nablyudalos' izmenenie. A vot malishi s BR ne vishe 2M (nekotorie i bez VIPa) oshutili och daje sil'no
Nu da ladno, ubivat' stalo prosto dol'she, a to chto na nas schot spishut priznaki paranoi menya osobo ne parit.
P.S. Mori, (chelovek s DG) kak tol'ko vvedut noviy smayl, ya tebe poxlopayu za ostroumie
#33
Отправлено 28 March 2017 - 06:53
16 попробовал сегодня, обычно я на 18-19 бить начинал без бафа... босс изменился. Раньше был стеклянной пушкой (большой урон, но мало жизней), а сейчас стал толще 15. Раньше он жизней имел меньше охраны, а сейчас аж на 3 раунде помер, когда охрану всю дождь убрал на 1 же ходе.
- рафис29 и ricki maru это нравится
#35
Отправлено 01 April 2017 - 00:52
Действительно у Колдуньи на 16-м этаже стало больше здоровья у самого босса. Раньше я проходил ее без баффа (2кк БР) теперь же нет, топ нашей ги в сете миража с одной ярости сносил теперь же босс выживает и делаются дополнительные раунды. Сначала уточняйте исправления а потом пишите что их небыло/были. Так же как и раньше было что когда рюкзак забит полностью то в поиске сокровищь падали только сапфиры а кнуты не падали - об этом исправлении так же не написали....
Сообщение отредактировал dk.114665279@vk.com: 01 April 2017 - 00:54
- рафис29 это нравится
#36
Отправлено 01 April 2017 - 14:24
Вообщем все уже поняли, что изменения внесли, но небожители никогда в этом не признаются. Вот такая у нас администрация... Надеюсь в следующий раз внося изменения ,они втихую не подкрутят всех боссов до уровня супер випов, и тогда всем обычным игрокам вообще без баффа пройти и первых дьяволов будет нереально...
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных