Перейти к содержимому


Фотография

Сын, Панда или Охотник?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 56

#21 АпельсиновыйКот

АпельсиновыйКот

    Мне нужно больше сообщений

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 121 сообщений

Отправлено 20 June 2017 - 09:09

Как по мне, если брать охотника, то качнуть ему 8 звезд, но не пробуждать, это куда логичнее.

почему не пробуждать? Согласен, что щит - это неплохо, но восстановление ХП -  это же лучше

Сколько урона поглощает щит? по моим наблюдениям, 300к-500к, в зависимости от прокачанности рекрута. А восстановит ХП он гораздо больше - от 500к до 900к, в зависимости от ХП рекрута и его атаки. Значит проживет дольше


Сообщение отредактировал АпельсиновыйКот: 20 June 2017 - 09:14

  • Lauri_tar это нравится

#22 sparx11

sparx11

    Мне нужно больше сообщений

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 197 сообщений

Отправлено 20 June 2017 - 10:30

1. У охотника хороший навык с сильным дамагом, а после пробуждения он пропадет, но если нужен именно хиллер, тогда лучше охотника взять, чем сына.

2. Восстановление хп проичходит, когда у танка менее 80% хп, т.е. даже если ему отнимут 300-400к здоровья, он применит навык, который например восстанавливает 900к, тем самым не использует свой навык по полной, а щит можно наложить даже на полностью здорового танка. 

 

Ну и реинкорнация пока для меня темный лес, поэтому о ней не думал.



#23 АпельсиновыйКот

АпельсиновыйКот

    Мне нужно больше сообщений

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 121 сообщений

Отправлено 20 June 2017 - 13:40

после первого круга атаки обычно у танка остается от трети до двух третей ХП (плюс-минус), при хп охотника в 1,8 млн, он отхилится на 600к-1200к хп

Видимо. каждому нужно смотреть применительно к себе. И еще я думаю, что если танк прокачан так, что после первого раунда у него остается 80% хп и более, то тогда уже обязательно нужно брать панду. пусть даже и без карт



#24 sparx11

sparx11

    Мне нужно больше сообщений

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 197 сообщений

Отправлено 20 June 2017 - 15:27

отхил танка зависит лишь от его дамага. И да, каждый должен выбирать танка в зависимости от остальных рекрутов. И не забывай, у панды кд на скилл щита меньше, чем у остальных.



#25 --Харон--

--Харон--

    Мне нужно больше сообщений

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 481 сообщений

Отправлено 21 June 2017 - 12:24

Щит хорош тем что у танка выше шанс пережить первый ход. т.к. щит накладывается на первом ходу. а первый ход он сложный самый.... 



#26 АпельсиновыйКот

АпельсиновыйКот

    Мне нужно больше сообщений

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 121 сообщений

Отправлено 21 June 2017 - 18:41

Как я вижу, нету никого, кто бы играл охотником, достигнув 179-го уровня. Все высказывающие мнение, играют либо пандой. либо собираются в будущем ставить панду :) 

 

Получается, что ответ на тему получен - ПАНДА! :rolleyes: 



#27 АпельсиновыйКот

АпельсиновыйКот

    Мне нужно больше сообщений

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 121 сообщений

Отправлено 25 June 2017 - 17:06

но если есть особые мнения - высказывайтесь, думаю, что всем будет интересно :) 



#28 ELEYNA

ELEYNA

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 15 сообщений

Отправлено 21 July 2017 - 23:10

конечно панда лучьше



#29 HULK2016

HULK2016

    Мне нужно больше сообщений

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 354 сообщений

Отправлено 04 March 2018 - 01:36

 

Как по мне, если брать охотника, то качнуть ему 8 звезд, но не пробуждать, это куда логичнее.

почему не пробуждать? Согласен, что щит - это неплохо, но восстановление ХП -  это же лучше

Сколько урона поглощает щит? по моим наблюдениям, 300к-500к, в зависимости от прокачанности рекрута. А восстановит ХП он гораздо больше - от 500к до 900к, в зависимости от ХП рекрута и его атаки. Значит проживет дольше

 

у меня оъотник 319к атаки вешает щит на 878к, не пробужденный охотник норм



#30 dk.573918741807@ok.ru

dk.573918741807@ok.ru

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 50 сообщений

Отправлено 20 June 2018 - 13:17

А до 160 лвл,кто поинтереснее будет-сын или охотник? В данный момент у меня охотник,вот думаю стоит ли его менять на сына?



#31 Человек54321

Человек54321

    Мне нужно больше сообщений

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 643 сообщений

Отправлено 20 June 2018 - 14:12

А до 160 лвл,кто поинтереснее будет-сын или охотник? В данный момент у меня охотник,вот думаю стоит ли его менять на сына?

Это зависит от вашего персонажа, мой перс относительно слабый я после лорда делал сына, охотник не нравится - без пробуждения хп не регенит себе, но за то бьет 2 цели не плохо при хорошей прокачки ) 



#32 HULK2016

HULK2016

    Мне нужно больше сообщений

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 354 сообщений

Отправлено 20 June 2018 - 18:48

А до 160 лвл,кто поинтереснее будет-сын или охотник? В данный момент у меня охотник,вот думаю стоит ли его менять на сына?

охотник 



#33 CHESHIR2017

CHESHIR2017

    Мне нужно больше сообщений

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 113 сообщений

Отправлено 20 June 2018 - 18:57

если рыжих защитных карт нету, то панда не особо хорошо. да один раунд из 3-х панда крута как танк, но остальные 2 раунда она слаба.



#34 MGLoki

MGLoki

    Мне нужно больше сообщений

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 869 сообщений

Отправлено 25 June 2018 - 18:02

все зависит от состава твоей команды, я вот люблю играть с двумя сапортами и потому вполне отлично стоялось с охотником. На тот момент по моему ледянка была и принцесса. Там даже фишка была вроде, если ледянку поставить наверх, то охотник бъет под усилением.

Лорд всегда раздражал тем, что у него не хватает, грубо говоря, 300к хп, и он использует свое умение на отхил 1кк, т.е. 700к от скила уходит в никуда. Охотник берет максимум от своего умения, просто ему нужен хил в команде. Дожил благополучно с охотником до панды, сына прокачал намного позже панды, для коллекции.

Если вы играете без хилов, например ледянка и пламенка, то лучше танк с отхилом.


  • Ross T это нравится

w0FTR.png


#35 Fromon

Fromon

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 66 сообщений

Отправлено 26 June 2018 - 21:04

Очевидно что панда, после пробуждения это лучший рекрут в игре



#36 И вам того же.

И вам того же.

    Мне нужно больше сообщений

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 176 сообщений

Отправлено 27 June 2018 - 21:12

Руками/ногами за Лорда, спокойно бегалось без сюрпризов до 160+ лвл, очень жаль что слетело оружие в свое время. Быстрее было прокачать панду, чем восстанавливать его. Из минусов - звезды не поднять, не пробудить ,рекрут нравился на столько, что был готов жертвовать этими крохами.

Сына не качал - трата ресурсов.
У Панды слишком много косяков открывается в боях, вразумительно объяснить которые тут не могут и править судя по всему тоже.

На пробу собираю Охотника


Никогда не путайте мою доброту со слабостью. Я с легкостью задушу Вас той же рукой, которой накормил.                                                                                                          


#37 dk.573918741807@ok.ru

dk.573918741807@ok.ru

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 50 сообщений

Отправлено 30 June 2018 - 15:33

а в чем разница между лордом и сыном то? сын лучше во всем



#38 UnderAegis

UnderAegis

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 64 сообщений

Отправлено 18 September 2018 - 01:25

хожу с охотником пробужденным сразу как появилась возможность его сделать. отличный рекрут. оставить ему навык и не пробуждать это конечно полное гониво. не пробудишь-не сделаешь реинкарнацию, не сделаешь реинкарнацию рекруту=не сможешь реинкарнировать сет на него и тд. короче, непробужденный охотник лажа, имхо. но вот только сегодня доделал себе панду, правда слоты под карты пока не мутил. в общем, по наблюдениям отряда на проходе например, панда у которой общая прокачка хуже моего охотника, стоит на порядок дольше, да, проход может быть не показателем из-за своей вариативности выбора цели атаки, то есть охотника могут мобы бить чаще или еще какая фигня, но наблюдения были сделаны не за один заход, а за несколько месяцев хождения туда, так что более-менее обьективны. дальше что еще скажу. никто не упомянул про такую замечательную способность щита панды, как рефлект (возврат урона). это не имба конечно, но очень помогает в пвп ивентах, особенно если снять козероги и сеты с воскрешением с рекрутов поддержки. (первый ход идет обмен дождями, за которые ваши рекруты дохнут желательно, при этой выполняя свою основную цель, дать пасивку на 10% атаки+защиты или чо они так по 10% дают, воооот, и на этом же ходу панда получает свой щит, если тоже не сдохнет, что маловероятно (если и она дохнет, то вы 100% проиграете, качайтесь дальше). на следующий ход, ваш противник будет бить вас шарами, потому как у вас останется 2 живых рекрута и все эти шары попадут в щит панды, от которого они вернут урон обратно. профит.)ну и конечно размер самого щита панды огромна. это не какой-то дрочевый щит как у охотника, который пробивается любым ударом, это ахрененная абсолютная защита!!! ну а если без шуток, то щит реально очень крутой, да-да, панду довольно тяжко пробить в ее щите. ну понятное дело если противник сильнее вас на порядок порядков то вы всосете и так, и никакая панда не вывезет этот махач. в общем, оба танка хороши для каких-то своих ситуаций и хорошо бы иметь обоих.


Сообщение отредактировал UnderAegis: 18 September 2018 - 01:33


#39 Jussin

Jussin

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 80 сообщений

Отправлено 18 September 2018 - 08:41

хожу с охотником пробужденным сразу как появилась возможность его сделать. отличный рекрут. оставить ему навык и не пробуждать это конечно полное гониво. не пробудишь-не сделаешь реинкарнацию, не сделаешь реинкарнацию рекруту=не сможешь реинкарнировать сет на него и тд. короче, непробужденный охотник лажа, имхо. но вот только сегодня доделал себе панду, правда слоты под карты пока не мутил. в общем, по наблюдениям отряда на проходе например, панда у которой общая прокачка хуже моего охотника, стоит на порядок дольше, да, проход может быть не показателем из-за своей вариативности выбора цели атаки, то есть охотника могут мобы бить чаще или еще какая фигня, но наблюдения были сделаны не за один заход, а за несколько месяцев хождения туда, так что более-менее обьективны. дальше что еще скажу. никто не упомянул про такую замечательную способность щита панды, как рефлект (возврат урона). это не имба конечно, но очень помогает в пвп ивентах, особенно если снять козероги и сеты с воскрешением с рекрутов поддержки. (первый ход идет обмен дождями, за которые ваши рекруты дохнут желательно, при этой выполняя свою основную цель, дать пасивку на 10% атаки+защиты или чо они так по 10% дают, воооот, и на этом же ходу панда получает свой щит, если тоже не сдохнет, что маловероятно (если и она дохнет, то вы 100% проиграете, качайтесь дальше). на следующий ход, ваш противник будет бить вас шарами, потому как у вас останется 2 живых рекрута и все эти шары попадут в щит панды, от которого они вернут урон обратно. профит.)ну и конечно размер самого щита панды огромна. это не какой-то дрочевый щит как у охотника, который пробивается любым ударом, это ахрененная абсолютная защита!!! ну а если без шуток, то щит реально очень крутой, да-да, панду довольно тяжко пробить в ее щите. ну понятное дело если противник сильнее вас на порядок порядков то вы всосете и так, и никакая панда не вывезет этот махач. в общем, оба танка хороши для каких-то своих ситуаций и хорошо бы иметь обоих.

Забыл упомянуть что у панды кд навыка 2 хода, у остальных танков 3.



#40 HULK2016

HULK2016

    Мне нужно больше сообщений

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 354 сообщений

Отправлено 18 September 2018 - 14:29

хожу с охотником пробужденным сразу как появилась возможность его сделать. отличный рекрут. оставить ему навык и не пробуждать это конечно полное гониво. не пробудишь-не сделаешь реинкарнацию, не сделаешь реинкарнацию рекруту=не сможешь реинкарнировать сет на него и тд. короче, непробужденный охотник лажа, имхо. но вот только сегодня доделал себе панду, правда слоты под карты пока не мутил. в общем, по наблюдениям отряда на проходе например, панда у которой общая прокачка хуже моего охотника, стоит на порядок дольше, да, проход может быть не показателем из-за своей вариативности выбора цели атаки, то есть охотника могут мобы бить чаще или еще какая фигня, но наблюдения были сделаны не за один заход, а за несколько месяцев хождения туда, так что более-менее обьективны. дальше что еще скажу. никто не упомянул про такую замечательную способность щита панды, как рефлект (возврат урона). это не имба конечно, но очень помогает в пвп ивентах, особенно если снять козероги и сеты с воскрешением с рекрутов поддержки. (первый ход идет обмен дождями, за которые ваши рекруты дохнут желательно, при этой выполняя свою основную цель, дать пасивку на 10% атаки+защиты или чо они так по 10% дают, воооот, и на этом же ходу панда получает свой щит, если тоже не сдохнет, что маловероятно (если и она дохнет, то вы 100% проиграете, качайтесь дальше). на следующий ход, ваш противник будет бить вас шарами, потому как у вас останется 2 живых рекрута и все эти шары попадут в щит панды, от которого они вернут урон обратно. профит.)ну и конечно размер самого щита панды огромна. это не какой-то дрочевый щит как у охотника, который пробивается любым ударом, это ахрененная абсолютная защита!!! ну а если без шуток, то щит реально очень крутой, да-да, панду довольно тяжко пробить в ее щите. ну понятное дело если противник сильнее вас на порядок порядков то вы всосете и так, и никакая панда не вывезет этот махач. в общем, оба танка хороши для каких-то своих ситуаций и хорошо бы иметь обоих.

у пробужденной панды есть баг на снижение урона, после того как пассивка появляется на 3 хода. она пропадает но работает в офф режиме. по этому панда стоит дольше из за этого бага. видео могу снять показать этого бага






Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных