Здравствуйте.
Самостоятельно посмотреть свои траты не получится, такие логи ведутся, но они не видны игрокам. Можно только внимательно следить, в какой момент ресурсы пропали и сделать выводы.
При тренировке маунтов часто такое случается, когда кликов делается больше, чем есть кнутов в наличии. Как только кнуты заканчиваются, начинается трата сапфиров.
Если же вы не уследили, куда именно ушли сапфиры, вы можете обратиться в техподдержку.
Большая просьба при этом оформлять запрос по форме:
1. Логин или почта регистрации
2. Сервер (цифра, название)
3. Имя персонажа (учитывая регистр и наличие латиницы/кирилицы)
4. ID персонажа (щелкнуть правой кнопкой мыши в любом месте экрана в игре, выбрать пункт "Репликация ID", он автоматически скопируется)
5. Когда заметили пропажу (дата, время)
6. Детальное описание пропажи (название, уровень и тд)
7. Что в этот момент делали в игре
Сразу можем сказать, что функционал траты ресурсов в игре сделан по одному принципу:
Когда вы делаете 1 клик по кнопке, ваш браузер отправляет на сервер запрос на выполнение того или иного действия.
Дальше этот запрос приходит на сервер и тот его начинает обрабатывать в соответствии с прописанной логикой.
Например, один клик по кнопке прокачки маунта обрабатывается так:
1. Вы кликаете, ваш браузер отправляет на сервер запрос вида "прокачать маунта на 1".
2. Сервер получает запрос, смотрит есть ли у вас кнуты в наличии (проверяет, что число кнутов больше нуля).
3. Если кнуты есть в наличии - списывает 1 кнут, добавляет опыт маунту.
4. Присылает вам в браузер информацию, что операция успешно проведена.
5. Ваш браузер принимает информацию с сервера и показывает вам анимацию увеличения опыта маунта.
Если же в п.2. сервер видит, что число кнутов = 0, он идет по другому пути:
3*. Сервер отправляет в ваш браузер информацию, что у вас нет кнутов.
4*. Ваш браузер показывает вам окошко с предупреждением "кнутов нет, можем потратить сапфиры. хотите продолжить?"
5*. Ожидается ваш выбор - если соглашаетесь, будут тратиться сапфиры, потом балены. Если не соглашаетесь, операция отменяется.
Если же вы делаете много быстрых кликов подряд по одной и той же кнопке, в целях оптимизации они отправляются браузером на сервер одним пакетом.
И запрос выглядит уже так: "прокачать маунта на 100".
Обработка происходит примерно так же:
1. Вы кликаете, ваш браузер отправляет на сервер запрос вида "прокачать маунта на 100".
2. Сервер получает запрос, смотрит есть ли у вас кнуты в наличии (проверяет, что число кнутов больше нуля). (Но не проверяет, есть ли в наличии именно 100 кнутов)
3. Если кнуты есть в наличии - пытается списать 100 кнутов. Если кнутов не хватает, автоматически списывает сапфиры. Если кончились и сапфиры, переходит к баленам. И так, пока не выполнит запрос на прокачку маунта на 100 пунктов. (Если ресурсы кончились раньше - сервер пришлет вам сообщение о нехватке ресурсов.)
4. После завершения операции сервер присылает вам в браузер информацию, что операция успешно проведена.
5. Ваш браузер принимает информацию с сервера и показывает вам анимацию увеличения опыта маунта на 100 пунктов.
Отсюда и возникает проблема, что если вы кликаете быстро, вам не показывается окно с предупреждением о начале траты сапфиров.
Если бы запросы обрабатывались не одним пакетом, а по отдельности, у вас в браузере появилось бы порядка 100 таких окошек с вопросом про трату сапфиров и вы бы замучались их закрывать.
Плюс ко всему сразу же выросла бы нагрузка на сервер, а при большом числе игроков это было бы заметно всем.
Примерно такое же будет, если вы будете быстро-быстро кликать по прокачке крыльев например.
Обработка будет аналогичной.
Поэтому стоит быть внимательнее и не кликать лишний раз по кнопкам траты ресурсов.
По поводу переноса персонажей - отдельных персонажей перенести нельзя.
Есть только механизм слияния серверов, при котором несколько персонажей с одного аккаунта могут оказаться в одном игровом мире - на объединенном сервере.
При этом не меняется система входа - вы как и раньше сможете заходить на каждого своего персонажа.