Здравствуйте!
Как-то приняли к себе в ги сразу много маленьких игроков, с миру по нитке. Не знакомых друг с другом. Тогда, наблюдая за ними и стараясь помочь, обратил внимание на то что далеко не все могут быстро влиться в новый для себя коллектив. Кто-то слишком скромен, кто-то боится показать свои незнания и не спрашивает совета... Люди разные и причины, мешающие им освоиться в новом коллективе, у всех могут быть разными. Я тогда пытался наладить командную химию тем, что в подземелье гильдии старался новеньким игрокам предлагать не топ игроков гильдии в команду, а таких, с кем новеньким будет не просто пройти нужный им бой. Старался создать им условия для прохождения пг как можно сложнее чтобы новеньким пришлось взаимодействовать друг с другом. Специально не говорил им какой надо ставить строй чтобы они сами путём проб и ошибок совместно решали эти вопросы и чтобы эти взаимодействия между новенькими игроками позволяли им быстрее почувствовать себя своими в гильдии, таким образом улучшая командную химию.
Ещё тогда я пожалел что нету в игре ивента, в котором для прохождения необходимо было бы собрать большую команду. Три игрока - это слишком мало и просто.
Если разработчики допускают создание в будущем хотябы одного нового ивента, то предлагаю сделать этот ивент как можно более сложным для прохождения и чтобы для него было необходимо собрать группу из шести человек. Это может быть нечто среднее между башней и пг. Два строя по три человека, без рекрутов. Чтобы взаимодействия игроков играли огромную роль, а не так как в той же башне, где вообще ничего делать не надо - при наличии достаточного бр просто дал руль самому маленькому, ткнул афк и можешь идти по делам, а к компу вернуться когда башня уже успешно пройдена. Слишком всё просто. Игре будет полезен новый ивент повышенной сложности, требующий присутствия игроков и проявления ими командной игры.
Чем сложнее - тем интереснее.