Очень много предложений для разработчиков игры.
Считаю нужным предложить вам внести несколько изменений в игре:
1) ГМ в игре.
Чтобы игрок, который является ГМ-ом на сервере был лицом официальным, а не просто «менеджером чата».
Сейчас объясню, что это значит.
ГМ на сервере должен сам приобрести, или уже иметь, ВИП не ниже 6 уровня. Да, ни что не даёт 100-процентной уверенности и человеческий фактор никто не отменял, но так он хоть как-то будет дорожить игрой.
Возраст ГМ-а должен быть не меньше 25-28 лет. Он должен разбираться в игре, а не просто быть «менеджером чата».
У нас на сервере были два ГМ-а, которые по сути они были «менеджерами чата» и немного знали по игре, не всегда могли точно ответить и не отвечали вообще на некоторые вопросы по игре. Им напишешь в ЛС, а они молчат или пишут - наверное так-то, или может быть так-то. Наверное и может быть были их важными словами. Какие они ГМ-ы, если сомневаются в том, что говорят? А когда писал уточняющие вопросы, как правило молчание было мне ответом. У меня вопрос – это по незнанию или у них нет доступа к необходимой информации по игре? Такие ГМ-ы в любом случае не нужны.
2) Грабёж.
Грабёж проводимый через каждые полчаса в игре с 14 до 19.30 необходимо срочно перенастроить для справедливости и баланса в игре.
А именно – внести изменения в возможность грабежа так, чтобы один человек смог произвести грабёж только в одном месте из четырёх (на сегодняшний день четырёх мест).
Для чего?
Для возможности дать другим игрокам произвести грабёж, а не только ТОП-у или ТОП-ам на сервере, как у нас на сервере периодически и постоянно происходит. Заходит на грабёж один самый сильный ТОП сервера и грабит по порядку два, три, а в редких случаях и все четыре места грабежа. Или два ТОП-а грабят все четыре. И я не преувеличиваю и не обманываю. Это так и есть.
Объясню.
В случае ограничения только одного места для грабежа, предоставляется возможность другим игрокам не просто, как сейчас - практически бесполезно, попробовать принять участие в грабеже, а дать шанс как таковой для альтернативы выбора. Иначе говоря - выбери одно место и только в одной подгруппе уровней и грабь. Например, выбрал подгруппу 120-140 уровня – нападай и пробуй ограбить одного НПС. Получилось ограбить одного НПС – всё, это твой выбор и больше нигде и никого грабить не можешь, даже, если в этой же подгруппе не ограблен ещё один НПС или в других подгруппах никто ещё не совершил грабёж.
Таким образом действительно предоставляется реальная возможность всем и каждому принять возможность в грабеже. Иначе всё решает БР и никакой альтернативы.
Ещё хотелось бы предложить расширить на постоянной основе разнообразие для выбора уровней в грабеже.
А именно – два места грабежа для 80-100 лвл, два места грабежа для 100-120 лвл, два места грабежа для 120-140 лвл, два места грабежа для 140-160 лвл, два места грабежа для 160+ лвл. Чтобы все эти окна видели все, кто достиг и кто не достиг этих уровней.
3) Арена
По арене просто необходимы изменения.
Например, я нахожусь на арене на 20-ом месте и бросил вызов игроку на 18 месте, в итоге я выиграл бой за 18-е место, но во время боя мне пришло сообщение, что мне бросил вызов игрок с 22 места и выиграл у меня бой за 20-е место. В итоге вышло, что я выиграл бой за 18 место, но оказался на 22, потому что у меня, во время моего боя за 18 место выиграл другой игрок…
Так не должно быть, мы же не на Поле Боя, а на арене. Внесите пожалуйста изменения.
Сделайте пожалуйста так, что, если любой игрок на арене ведёт сейчас бой, тогда, при попытке бросить ему вызов на арене, должно появляться сообщение «Этот игрок в бою». Это будет означать, что именно сейчас происходит бой за место и ему сейчас бросить вызов не получится. А когда напали на меня, другое сообщение «На вас напали. Идёт бой». И всё сразу становится ясно и понятно.
Возможность вызова в бой на арене пусть будет предоставлено только когда ни я ни на кого не напал, ни на меня никто не напал, чтобы не было «параллельных» или одновременных боёв на арене.
4) Башня Отряда.
В Башне Отряда есть очень полезная и нужная функция, когда ставится галочка в окошке «Принять приглашение в команду по умолчанию».
Внесите пожалуйста изменения в эту функцию, когда через настройки в игре можно открыть эту функцию только друзьям, или только согильдийцам, так же, чтобы можно было совмещать обе эти возможности. То есть поставить галочку и там, и там и меня смогут приглашать как друзья, так и согильдийцы, и никто больше. Так же можно оставить возможность принимать приглашение от всех, что будет означать, что меня может пригласить любой игрок на сервере.
5) Жемчуг дракона.
Происходит некоторая несправедливость в Жемчуге дракона.
Дело в следующем. Я играю и достаточно быстро убираю группы шариков по цвету, но при этом успеваю так же дополнительно добавлять небольшие серии, специально смешивая разные цвета. Правилами игры это не запрещается и такая возможность предполагается самой игрой.
Но что же происходит, когда я делаю всё максимально быстро?
У меня забирают все оставшиеся шары за 8-12 секунд до истечения времени, когда группа шаров ещё не подошла и наполовину к засасывающей лунке… У меня был рекорд, когда у меня забрали шары за 14 секунд до окончания. Если нужно, могу записать видео.
Если вы сделали всё, чтобы я не смог набрать 2 000 очков на 1 уровне, сделайте тогда так, чтобы увеличивалась скорость или уменьшите время. Иначе чувствуется, что тебя просто обманули – время ещё есть, шары далеко от засасывающей лунки, а всё забрали…
Или дайте возможность доигрывать согласно времени и расстояния до лунки, или уменьшите время и увеличьте скорость перемещения шаров. Просчитать, за сколько это должно происходить и с какой скоростью, чтобы никто и ни при каких раскладах не смог набрать 2 000 очков на 1 уровне – не такая уж и сложная задача. И про 2-ой уровень та же история…
6) Алхимия.
Предлагаю ввести Алхимию или полностью бесплатной для ВИП10, или с таким понижающим коэффициентом, чтобы люди ну очень хотели получить ВИП10.
7) Умения.
Порядок применения умений.
Сделайте пожалуйста так, чтобы можно было с помощью правильной расстановки навыков так же их и применять.
Например, я хочу, чтобы мои навыки сработали в следующем порядке во время боя – 1-Рывок, 2-Полёт дракона, 3-Удар дракона, 4-Огненный шар.
Сделайте пожалуйста так, чтобы можно было воспользоваться такой возможностью. Пускай это нужно будет включать и выключать через настройки игры, там же где и выключение фоновой музыки, звуковых и визуальных эффектов. Кому нужно, тот включит, кому нет – будет играть по классике.
Применение навыка «Огненный дождь».
Считаю, что навык «Огненный дождь» работает некорректно.
Пример.
Я выставляю на АФК в бой всего два навыка – «Рывок» и «Огненный дождь». Во время боя, когда у оппонента остаётся двое из группы, мой персонаж ещё имеет необходимое количество ярости для применения навыка «Огненный дождь», но не применяет его, а бьёт только навыком «Рывок».
Было бы понятно не применение умения «Огненный дождь» в связи с нехваткой ярости. Но когда её достаточно, и я выставил всего два умения, означает только одно, что я хочу, чтобы мой игрок применял умение «Огненный дождь» всегда, когда у меня хватает на это умение ярости вне зависимости от количества оставшихся у оппонента игроков.
Можно отменить применение умения «Огненный дождь» только в том случае, когда оппонент остался один. Тогда не применение массового умения становится совершенно оправданным.
8) Дикий грабёж.
Чтобы сбалансировать систему ивента Дикий грабёж, предлагаю ввести ограничение на вход по времени на этот ивент и не только.
Пример.
Я зашёл на ивент с самого начала и дошёл до самого конца ивента и у меня оказался 1 или 2 сундука, или вообще не оказалось ни одного сундука. Казалось бы, можно сказать, что я сам виноват и так далее.
Но данная ситуация имеет не совсем такое толкование. Всё потому, что минут за 10 до конца ивента может зайти ТОП и отнять у большинства менее сильных игроков всё, что они получали с самого начала и до конца и остаться ни с чем.
Предлагаю, для введения справедливости и баланса в этом ивенте ввести ровно 1 минуту для захода на ивент «Дикий грабёж», по аналогии с ивентом «Захватчики». Все заходят за 1 минуту до начала ивента и ждут, никто не бежит и не бьёт босса. Все ждут одну минуту, которая и даётся для того, чтобы все, кто хочет и может принять участие в ивенте зашли. После чего вход закрывается, как в ивенте «Битва бессмертных» - не успел, значит опоздал.
В случае вылета или дисконнекта из ивента для тех, кто успел зайти вовремя, предлагаю ввести возможность повторного входа после дисконнекта, как это сделано в «Башне Отряда».
Так же необходимо ввести для всех так называемый минимальный не теряемый сундук и гарантированную награду.
Гарантированная награда – это когда за количество суммарного нанесённого урона по боссу на ивенте давать разное количество Знаков отличия и один из полученных сундуков становится не теряемым.
Для чего?
Чтобы не было так обидно тем, кто все полчаса честно играл, а в итоге остался ни с чем только потому, что он с самым маленьким Боевым Рейтингом. А также для того, чтобы остудить пыл тем, кто играет и намеренно выбирает других игроков с изображением сундука, которых нет в списке рейтинга, предполагая, что он сейчас насобирает по максимуму, так как он здесь самый сильный. Чтобы ТОП-ы не нападали только на тех, у кого есть изображение сундука, чтобы забрать у всех по максимуму сундуки.
Да, это не избавит от нападения на более слабого игрока, но нападающий не будет точно знать отберёт он у другого игрока сундук, или он у него гарантированный. В связи с чем это подтолкнёт смотреть только в таблицу рейтинга и биться с более-менее сильными игроками.
9) Навыки гильдии.
Есть предложение ввести строчку «Автоматическая переактивация» в навыки гильдии.
Для того, чтобы изученные и активированные навыки гильдии автоматически были продлены в момент их истечения. Кому это будет нужно, поставят галочку напротив строчки «Автоматическое продление», кому это не нужно – не будут ставить галочку в этой строчке.
Пример.
Игрок находится в бою на Арене и в этот момент у него появляется сообщение о том, что необходимо снова активировать навыки гильдии и Боевой Рейтинг, пусть и не столь значительно, но всё же падает прямо во время боя. Если бой был примерно равным, в момент неактивированных навыков гильдии он станет не таким уж и равным. Порой один лишний выдержанный или нанесённый удар решает исход примерно равного боя.
Спасибо за внимание.