Как выяснилось умения гильдии имеют 30 уровней развития и на максимальном уровне дают прибавку к характеристике в 1500 единиц. Это в рамках игры неимоверно низкое значение, особенно с учетом того, что прибавка дается временно и для активации ее необходимо постоянно тратить свой вклад.
Предлагаю два варианта изменения функционала умений гильдии.
1 вариант.
Оставляем имеющиеся значения прибавки от пассивных умений гильдии, но убираем активацию, оставляя только плату за изучение. Как собственно и реализованы были умения гильдии в других играх, в которых я играл.
2 вариант.
Значительно увеличиваем прибавку от характеристик, оставляем активацию, но вместе с увеличением прибавки увеличиваем стоимость изучения и активации. Например на 30 уровне прибавка будет 50-100к к характеристике и стоимость активации одного умения 5-10к вклада.
Первый вариант превращает умения гильдии в простой функционал, на который появляется смысл потратиться раз и забыть.
Второй вариант имеет широкие возможности применения. Например человек накопил вклад, активировал и смог пройти очередного дракона. Или в сказочных пустотах прошел этаж, который раньше не мог преодолеть. Или вдруг на ПиВ или ПБ превратился из мальчика для битья в фармера очков.
В нынешнем же виде умения гильдии бесполезный функционал, не заслуживающий внимания со стороны игроков.
Сообщение отредактировал MGLoki: 21 March 2017 - 10:54